Memahami cara kerja Register Slot Game

Pemula mesin slot biasanya dihadapkan dengan masalah memutuskan antara slot Daftar dan slot Langsung. Jawabannya tidak sesederhana yang orang pikirkan. Perbedaan jumlah putaran yang tersedia per game bisa sangat drastis, tetapi kualitas hasil Anda di kedua kasus bisa sangat berbeda. Untuk membantu Anda memutuskan mana yang harus Anda mainkan, kami telah membandingkan keduanya pada spreadsheet untuk Anda lihat.

Perbedaan pertama yang akan kita lihat adalah sintaks sumber daya untuk slot Register. Sintaks sumber daya menjelaskan cara mesin menghitung dan mengoperasikan peluang untuk setiap mesin di kasino. Ada dua jenis sintaks sumber daya yang berbeda yang dapat ditemukan di kasino, notasi “sm5.0” yang digunakan untuk sebagian besar mesin layar sentuh dan notasi “intrinsik” yang digunakan untuk sebagian besar tampilan LCD tetap. Kedua sintaks ini memiliki arti yang sama, yaitu Anda akan mendapatkan satu angka untuk setiap putaran putaran roda pada layar sentuh atau permainan intraday. Namun, dalam slot Daftar, setiap mesin akan menghitung peluangnya secara independen, artinya Anda akan mendapatkan angka yang berbeda untuk setiap putaran.

Memahami cara kerja Register Slot Game

Memahami cara kerja Register Slot Game

Satu perbedaan lainnya adalah pada layar pemilihan ubin dan pemilihan generator angka acak. Layar pemilihan ubin di mesin Register akan menentukan jenis file apa yang akan digunakan untuk putaran roda berikutnya. Dalam situs slot online, probabilitas untuk setiap ubin dan kombinasi ubin sudah ditentukan sebelumnya oleh pabrikan. Di sisi lain, generator nomor acak (RNG) dalam slot Langsung akan memungkinkan pengguna untuk memilih dari rentang nomor yang tersedia untuk setiap sentuhan, terlepas dari apakah ubin tersebut telah dipilih sebelumnya atau tidak. Ini dapat menyebabkan beberapa situasi menarik di mana Anda dapat meminta pemain yang benar-benar terampil memasukkan beberapa angka acak dan melihat hasil apa yang akan mereka dapatkan pada putaran roda berikutnya.

Perbedaan terakhir yang akan kita lihat antara Register dan Direct adalah sintaks sumber daya register. Sintaks sumber daya mengacu pada daftar fungsi, jika ada, yang dimiliki permainan sehingga berbagai tindakannya dapat dilakukan. Misalnya, dalam game balapan, seorang pemain dapat mengklik mouse untuk memulai balapan. Demikian pula, seorang pemain dapat memasuki permainan baru, memilih chip yang memungkinkan mereka memindahkan pembalapnya, dan mengklik mouse untuk menempatkan chip tersebut. Sintaks sumber daya memungkinkan Anda melakukan hal yang sama untuk berbagai peralatan dalam permainan slot Anda.

Apa yang membuat sumber daya Register berbeda dari sumber daya Langsung, adalah bahwa Register tidak memiliki aliran eksekusi global, yang membuatnya jauh lebih sulit untuk menulis rutinitas dioptimalkan yang mengontrol eksekusi di seluruh mesin. Misalnya, dalam DCL, instruksi dipancarkan pada setiap instruksi mesin yang terjadi, dan kompiler dapat mengoptimalkan fungsi yang sesuai. Dalam Daftar, ini tidak mungkin. Namun, dcl_resource_ Textured berisi dua instruksi yang menentukan koordinat tekstur mana yang digunakan untuk setiap frame game.

Sm5, seperti yang akan kita lihat sebentar lagi, adalah Register pilihan dalam hal pemetaan tekstur, serta untuk beberapa jenis tugas intensif komputasi lainnya, seperti simulasi partikel. Ini adalah register akumulator, yang berarti berisi tabel akumulator. Sm5 adalah inti dari sejumlah register, yang meliputi: peta tekstur, indeks tekstur, dan serangkaian bitmap, yang merupakan penerjemah alamat ke dalam nilai tekstur yang akan diwakilinya. Hal terpenting tentang register adalah bahwa itu ditulis setiap kali permainan dimulai, dan dimuat ulang setiap frame. Ini adalah sesuatu yang membuat Sm5 tidak seperti jenis register lainnya.